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Identificaron un malware que afectó a más de 60 bancos de Europa

Se trata del troyano bancario Teabot, que afecta a móviles con sistema operativo Android. El sistema roba las credenciales de las víctimas y sus mensajes SMS para llevar a cabo fraudes, según informó la empresa de seguridad Cleafy a través de un comunicado

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Un nuevo malware (es decir, un software malicioso) denominado Teabot fue descubierto por una compañía de ciberseguridad que emitió un comunicado esta semana. Se trata de un troyano bancario que afecta a móviles con sistema operativo Android que ha atacado durante este año a más de 60 bancos europeos.

La empresa Cleafy ha descubierto este nuevo malware y explicó en un comunicado que el troyano tiene como principal objetivo robar las credenciales bancarias de las víctimas y sus mensajes SMS para llevar a cabo fraudes. Esta amenaza se descubrió inicialmente en enero de este año y el 29 de marzo fue detectado uno de los primeros ataques de este tipo contra bancos italianos. A principios de este mes, Teabot comenzó a expandirse, afectando también a entidades de Bélgica y Países Bajos.

El malware ha llegado a extraer información de usuarios de más de 60 bancos europeos. Teabot incluye texto en diferentes idiomas, entre los que se encuentran el español,el italiano y el alemán. Aun se desconoce el origen del software malicioso y quién está detrás.

Teabot no pertenece a ninguna familia de malware conocida hasta hoy. Vulnera los servicios de accesibilidad del sistema operativo Android y al acceder a esta función, el troyano consigue usar las funciones de superposición de pantalla del sistema, de manera que roba las credenciales de las cuentas en servicios digitales bancarios y la información de la tarjeta de crédito.

Asimismo, puede interceptar, enviar y ocultar los mensajes SMS del celular, robando información del dispositivo como los códigos de autenticación enviados por Google para confirmar la identidad del usuario.

En última instancia, los atacantes pueden tomar control del móvil de forma remota y de manera completa al utilizar las funciones de accesibilidad para compartir pantalla. Cleafy ha señalado que el malware parece encontrarse en sus fases iniciales de desarrollo, ya que en su análisis ha descubierto algunas irregularidades. También ha señalado que también se lo conoce como Anatsa.

Su forma de atacar

Debido a la falta de información y la ausencia de una nomenclatura adecuada de esta familia de malware de bancos para Android, la compañía de ciberseguridad que hizo el hallazgo decidió llamarlo Teabot. El malware parece tener todas las características principales con las que cuentan los software maliciosos a bancos en Android de la actualidad, vulnerando los servicios de accesibilidad.

“Cuando la aplicación maliciosa se ha descargado en el dispositivo, intenta instalarse como un Servicio de Android, un elemento de las aplicación para poder realizar operaciones de larga duración en segundo plano. Teabot abusa de esta función para ocultarse silenciosamente, evitando ser detectado y asegurar su persistencia en el terminal” explican en el informe de la compañía de ciberseguridad.

Entonces, puede robar credenciales de inicio de sesión e información de tarjetas de crédito; también puede enviar, interceptar y/o ocultar mensajes SMS; robar códigos de autenticación de Google; y tiene la capacidad de obtener el control remoto total de un dispositivo Android (a través de los Servicios de accesibilidad y el uso compartido de la pantalla en tiempo real). Ante la víctima, el malware se oculta silenciosamente y, una vez instalado, evita también ser detectado, asegurando su persistencia.

Las técnicas de phishing e ingeniería social que hoy usan los delincuentes (como la de Teabot) hacen que no sea necesario que sus aplicaciones estén en Google Play Store para engañar a los usuarios. Piden permiso a Android para poder realizar operaciones y robar datos desde el celular, ocultando su ícono.

Fuente: Infobae

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Tecnología

Whatsapp: se podrán crear grupos con fecha de finalización

La posibilidad de autodestrucción que ya ofrece WhatsApp, llegará a sus grupos en poco tiempo

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La noticia la hizo pública WaBetaInfo, un sitio especializado en novedades relacionadas con WhatsApp. Allí se afirmó que la plataforma de mensajería de Meta, está probando una nueva función llamada ‘Expiring Groups’. Lo que permitirá ponerle fecha de caducidad a los grupos para que autoeliminen.

Juntadas, asados, cumpleaños y eventos de todo tipo que se organizan en grupos de WhatsApp podrán ser eliminados sin generar suspicacias entre los participantes. Desde su creación se podrá estipular un tiempo X de duración que llegado a su fin autodestruirá el espacio de conversación.

La captura de pantalla que publicó WaBetaInfo es ilustrativa: los usuarios de un grupo podrán habilitar la fecha de caducidad para el mismo, pudiendo elegir opciones como un día, una semana o incluso una fecha concreta, contó Gizmodo. Esta opción se puede deshabilitar en cualquier momento. La fecha de caducidad aplica al usuario que la haya puesto en función, por lo que el grupo podrá seguir existiendo para el resto.

Al igual que hizo con los mensajes que se autodestruyen, WhatsApp parece decidida a implementar medidas que ayuden a administrar prácticas que mejoren la salud digital de sus usuarios.

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Tecnología

Alertan por adicción de los jóvenes a las redes sociales

Los encuestados viven inmersos en el mundo digital, ya sea para el consumo de música, videos, lectura, etc.

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¿Qué consumen hoy los argentinos y a través de qué plataformas? La pregunta fue disparadora para conocer más en detalle el perfil de los consumidores. Según la encuesta sobre Consumo de Medios y Tecnología realizada por la UADE, a 643 personas de 30 años.

El consumo de redes sociales cuenta hoy con más de 5 horas de uso mientras que la lectura se expande. En tanto, más del 90% de los encuestados usa WhatsApp para hacer videollamadas, completando el podio Teams y Google. Pierde peso Zoom y crece Discord (gamers) con un 29% de penetración (más que FaceTime de Apple, Skype de Microsoft y Facebook Messenger).

Casi todos usan diariamente WhatsApp, seguido por Instagram, Twitter y TikTok. LinkedIn y Facebook están presentes, pero con poco uso. Crece Discord, pero sigue siendo de nicho.

Se consumen medios por diversos motivos; leemos para informarnos, miramos videos para divertirnos y usamos redes sociales y videojuegos para socializar.

El encuestado promedio vive inmerso en un mundo digital, alterna entre 5 dispositivos, comunicándose con 4 apps y usando 7 redes para abrirse al mundo. Además, paga más de 4 abonos de streaming. A pesar del fin de la pandemia, siguen hiperconectados.

Los encuestados han vuelto a asistir a espectáculos masivos con asiduidad, ya sea al cine como a recitales y al teatro, aunque no recuperando aún los niveles prepandemia. Las experiencias personales siguen teniendo un rol relevante en el consumo de medios.

Del promedio de 5 dispositivos por persona el más mencionado es la PC/notebook (1,4 por hogar), seguida por el smartphone (98%), la smart tv (81%) y la tablet (45%). Dongles al 44%, consolas 39% y smartwatch trepa fuerte con un 28% de penetración.

El metaverso fue uno de los términos más utilizados en medios digitales en 2022; sin embargo, a pesar de que el 70% de los encuestados manifiesta saber qué es, de ellos, sólo el 13% ha visitado alguna versión de este.

Medios audiovisuales

El consumo de streaming se lleva 70% de las menciones, seguido muy de lejos por tv + cable, internet y telcos. El promedio utiliza 4 plataformas audiovisuales para mirar contenido.

El 83% consume TV tradicional en smart TV versus el 46% en streaming, que se consume principalmente en PC/notebook (68% de menciones) y smartphones/tablets (62%).

Audio y música

En el discovery de nueva música o podcasts se destacan las redes sociales (28%), recomendaciones de amigos (25%) y sugerencias de la misma plataforma (22%). La radio se escucha principalmente en el auto; streaming en el smartphone y discos (físicos) en reproductores dedicados.

Virtual empate entre aplicaciones pagas y gratuitas; Spotify lidera las pagas y YouTube las gratuitas. Más de la mitad de los encuestados consume podcasts (61%), principalmente a través de Spotify (50%), seguido de YouTube (5%), Apple Podcasts (3%) y Google Podcasts (2%).

Gaming

Un tercio de quienes usan video-juegos lo hace principalmente en sus smartphones, un 30% en PC/laptop y otro tanto, en consolas (fijas 25% + portátiles 5%).

Un poco menos de la mitad de los encuestados se declara jugador (48%); de éstos, la mitad son jugadores “casuales” (1-2 veces por semana) y 19% juega todos los días. El tiempo de juego promedio diario es de 1 h 37 minutos en quienes se declaran jugadores.

El 45% de los encuestados declara tener una consola de videojuegos en el hogar (siendo la PlayStation de Sony la gran ganadora); mientras que 1/5 está abonado a un servicio online. El 19% declara tener más de una consola, generalmente una fija y una portátil.

La mayoría de los encuestados no mira transmisiones de otras personas jugando; los que lo hacen, suelen hacerlo por YouTube para ver en diferido y por Twitch o Discord para ver en vivo.

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Twitter: Elon Musk eliminará la verificación azul para siempre

El dueño de Tesla y SpaceX lo anunció a través de su cuenta oficial en la red social de microblogueo. La medida se implementará con el objetivo de impulsar las suscripciones pagas.

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Desde que Elon Musk se transformó en accionista mayoritario de Twitter los cambios no paran de llegar: ahora, la red social de microblogueo eliminará la verificación azul para aquellos antiguos usuarios de la aplicación. Enterate cómo.

Con el relanzamiento de Twitter Blue, Musk desveló la intención de crear nuevas etiquetas. Más en concreto, tres insignias en tres colores diferentes: azul, gris y dorado, con diferentes beneficios que empiezan a llegar para los suscriptores.

Ahora, el creador de Tesla y SpaceX anunció que el antiguo sistema de verificación azul desaparecerá para siempre. “La verificación azul de Twitter está profundamente corrupta, así que desaparecerá en los siguientes meses”, aseguró a través de su cuenta oficial en la red social.

De esta manera, Elon Musk permitiría las cuentas verificadas sólo si están suscriptas al sistema pago de Twitter Blue, por lo que los usuarios deberán abonar un monto para contar con cualquier tipo de verificación.

Actualmente, Twitter diferencia entre los verificados pagos y los verificados antiguos. “Esta cuenta verificada es antigua. Puede ser relevante o no”, aclara la red social de microblogueo en muchos de sus usuarios.

Twitter: el significado de las nuevas insignias de colores

Con la eliminación definitiva de las verificaciones gratis de Twitter, Elon Musk impulsará sus tres tipos de insignias, con distintos precios y beneficios:

  • Insignia azul: tal y como Twitter especifica en su web de soporte, es la que se otorga a suscriptores de Twitter Blue independientemente de que sean personajes relevantes o no.
  • Insignia dorada: nuevamente en referencia a la propia web de Twitter, esta insignia debe aparecer en la cuenta comercial de empresas a través de Twitter Blue for Business. Esta es una nueva modalidad de suscripción orientada a empresas que de momento está en fase de pruebas.
  • Insignia gris: la que se otorga a las cuentas de Twitter de instituciones gubernamentales.
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